Last Update: 04/01/2020 18:16:24
As seguintes tarefas devem ser entregues (através do github) até ao dia 5 de Abril às 20h00:
posO comando pos deve permitir ao utilizador aceder a uma jogada anterior. Este comando é o primeiro passo para implementar o comando jog. Sugere-se que, ao implementar este comando, se planeie já as estruturas de dados e as funções de maneira a facilitar a implementação desse comando. Tal como se mostra no enunciado do projeto, pretende-se aceder a uma jogada anterior.
O comando pos é utilizado da seguinte maneira:
pos <nº de uma jogada anterior>
Lembramos que cada jogada contém até dois movimentos: o movimento do jogador 1 e o do jogador 2. O objetivo é poder continuar o jogo a partir dessa posição/jogada.
Para tentar desambiguar as possíveis perguntas que podem surgir:
pos precisa de um argumento que é um inteiro8 . . . . . . . 2
7 . . . . . . . .
6 . . . . . . . .
5 . . . . * . . .
4 . . . . . . . .
3 . . . . . . . .
2 . . . . . . . .
1 1 . . . . . . .
a b c d e f g h
# 01 PL1 (1)> d4
8 . . . . . . . 2
7 . . . . . . . .
6 . . . . . . . .
5 . . . . # . . .
4 . . . * . . . .
3 . . . . . . . .
2 . . . . . . . .
1 1 . . . . . . .
a b c d e f g h
# 02 PL2 (1)> c5
8 . . . . . . . 2
7 . . . . . . . .
6 . . . . . . . .
5 . . * . # . . .
4 . . . # . . . .
3 . . . . . . . .
2 . . . . . . . .
1 1 . . . . . . .
a b c d e f g h
# 03 PL1 (2)> c4
8 . . . . . . . 2
7 . . . . . . . .
6 . . . . . . . .
5 . . # . # . . .
4 . . * # . . . .
3 . . . . . . . .
2 . . . . . . . .
1 1 . . . . . . .
a b c d e f g h
# 04 PL2 (2)> d5
8 . . . . . . . 2
7 . . . . . . . .
6 . . . . . . . .
5 . . # * # . . .
4 . . # # . . . .
3 . . . . . . . .
2 . . . . . . . .
1 1 . . . . . . .
a b c d e f g h
# 05 PL1 (3)> c6
8 . . . . . . . 2
7 . . . . . . . .
6 . . * . . . . .
5 . . # # # . . .
4 . . # # . . . .
3 . . . . . . . .
2 . . . . . . . .
1 1 . . . . . . .
a b c d e f g h
# 06 PL2 (3)> movs
01: d4 c5
02: c4 d5
03: c6
# 07 PL2 (3)> pos 1
8 . . . . . . . 2
7 . . . . . . . .
6 . . . . . . . .
5 . . * . # . . .
4 . . . # . . . .
3 . . . . . . . .
2 . . . . . . . .
1 1 . . . . . . .
a b c d e f g h
# 08 PL1 (2)> b4
8 . . . . . . . 2
7 . . . . . . . .
6 . . . . . . . .
5 . . # . # . . .
4 . * . # . . . .
3 . . . . . . . .
2 . . . . . . . .
1 1 . . . . . . .
a b c d e f g h
# 09 PL2 (2)> movs
01: d4 c5
02: b4
8 . . . . . . . 2
7 . . . . . . . .
6 . . . . . . . .
5 . . . . * . . .
4 . . . . . . . .
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2 . . . . . . . .
1 1 . . . . . . .
a b c d e f g h
# 01 PL1 (1)> d4
8 . . . . . . . 2
7 . . . . . . . .
6 . . . . . . . .
5 . . . . # . . .
4 . . . * . . . .
3 . . . . . . . .
2 . . . . . . . .
1 1 . . . . . . .
a b c d e f g h
# 02 PL2 (1)> c5
8 . . . . . . . 2
7 . . . . . . . .
6 . . . . . . . .
5 . . * . # . . .
4 . . . # . . . .
3 . . . . . . . .
2 . . . . . . . .
1 1 . . . . . . .
a b c d e f g h
# 03 PL1 (2)> c4
8 . . . . . . . 2
7 . . . . . . . .
6 . . . . . . . .
5 . . # . # . . .
4 . . * # . . . .
3 . . . . . . . .
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a b c d e f g h
# 04 PL2 (2)> d5
8 . . . . . . . 2
7 . . . . . . . .
6 . . . . . . . .
5 . . # * # . . .
4 . . # # . . . .
3 . . . . . . . .
2 . . . . . . . .
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a b c d e f g h
# 05 PL1 (3)> c6
8 . . . . . . . 2
7 . . . . . . . .
6 . . * . . . . .
5 . . # # # . . .
4 . . # # . . . .
3 . . . . . . . .
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a b c d e f g h
# 06 PL2 (3)> movs
01: d4 c5
02: c4 d5
03: c6
# 07 PL2 (3)> pos 1
8 . . . . . . . 2
7 . . . . . . . .
6 . . . . . . . .
5 . . * . # . . .
4 . . . # . . . .
3 . . . . . . . .
2 . . . . . . . .
1 1 . . . . . . .
a b c d e f g h
# 08 PL1 (2)> pos 2
8 . . . . . . . 2
7 . . . . . . . .
6 . . . . . . . .
5 . . # * # . . .
4 . . # # . . . .
3 . . . . . . . .
2 . . . . . . . .
1 1 . . . . . . .
a b c d e f g h
# 09 PL1 (3)> e6
8 . . . . . . . 2
7 . . . . . . . .
6 . . . . * . . .
5 . . # # # . . .
4 . . # # . . . .
3 . . . . . . . .
2 . . . . . . . .
1 1 . . . . . . .
a b c d e f g h
# 10 PL2 (3)> movs
01: d4 c5
02: c4 d5
03: e6