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Ensino da Programação
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Objectivos: |
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O objectivo principal desta ficha é adquirir algum treino em algoritmos de cálculo
numérico e na utilização do Scratch para animar esses algoritmos.
Na maior parte dos exercícios terão de ser utilizadas listas, o único tipo de dados
estruturado do Scratch.
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Exercícios: |
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Fig.1: Par ou Ímpar

Fig.2: Divisores de um número

Fig.3: És primo?

Fig.4: Primos

Fig.5: Bola Picasso